적용 완료

5월 30일(월) 업데이트 내용 알림

적용일
버전
1.5.1.6

업데이트 내용

  • 밸런스 조정
  • 지닌물건 조정

포켓몬 조정

포켓몬 조정

암팰리스

상향
시저크로스
  • 대기 시간: 9 초 → 7 초
  • 기술 대기 시간이 짧아졌습니다

포켓몬 조정

거북왕

조정
고속스핀
  • 기술에 의해 자신에게 주는 효과를 "방해 내성"으로 변경했습니다
상향
하이드로펌프
  • 대기 시간: 8.5 초 → 7.5 초
  • 기술 대기 시간이 짧아졌습니다
하향
유나이트 기술
  • 데미지 · 배율: 218% → 164%
  • 데미지 · 레벨당 증가량: 27 → 22
  • 데미지 · 기본값: 1390 → 1040
  • 하이드로타이푼: 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 감소되었습니다

포켓몬 조정

개굴닌자

하향
파도타기
  • 데미지 · 배율: 226% → 200%
  • 데미지 · 레벨당 증가량: 9 → 8
  • 데미지 · 기본값: 410 → 370
  • 변경 수치 · 배율: 113% → 100%
  • 변경 수치 · 기본값: 205 → 185
  • 데미지: 1575 → 1402
  • 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 감소되었습니다
버그 수정
연막
  • 배틀 아이템을 사용하면 효과가 해제되는 오류를 수정했습니다

포켓몬 조정

루카리오

하향
신속+
  • 데미지 · 배율: 15% → 7.5%
  • 상대편 포켓몬에게 주는 추가 데미지량이 감소되었습니다
버그 수정
그로우펀치
  • 유나이트기술 직후에 그로우펀치의 데미지가 높아지던 오류를 수정했습니다

포켓몬 조정

후파

하향
유나이트 기술
  • 데미지 · 배율: 56% → 50%
  • 데미지 · 레벨당 증가량: 6 → 5
  • 데미지 · 기본값: 160 → 150
  • 데미지 · 배율: 20% → 15%
  • 데미지 · 기본값: 60 → 40
  • 데미지 · 배율: 194% → 175%
  • 데미지 · 레벨당 증가량: 14 → 12
  • 데미지 · 기본값: 650 → 590
  • 굴레를벗어난링: 일반 공격이 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 감소되었습니다

포켓몬 조정

에이스번

상향
화염볼+
  • 변경 수치: 2초 → 4초
  • 기술에 의해 자신에게 주는 효과가 강해졌습니다
조정
페인트
  • 이동 속도: 15% → 25%
  • 기술에 의한 이동 속도의 상승률이 상승되었습니다

포켓몬 조정

마릴리

상향
스테이터스
  • HP: 3200 / 3298 / 3410 / 3539 / 4128 → 3250 / 3350 / 3465 / 3597 / 4199
  • HP: 4299 / 4495 / 4721 / 4981 / 5280 → 4374 / 4575 / 4806 / 5072 / 5378
  • HP: 5624 / 6020 / 6475 / 6998 / 7600 → 5730 / 6135 / 6600 / 7135 / 7750
  • HP가 증가되고 공격에 의한 HP 회복량이 증가되었습니다
상향
아쿠아테일
  • 데미지 · 배율: 46% → 58%
  • 데미지 · 기본값: 30 → 40
  • 데미지(강화) · 배율: 92% → 116%
  • 데미지(강화) · 기본값: 60 → 80
  • 데미지 · 배율: 82.8% → 104.4%
  • 데미지 · 기본값: 54 → 73
  • 데미지(강화) · 배율: 165.6% → 208.8%
  • 데미지(강화) · 기본값: 108 → 146
  • 데미지: 534 first & 두 번째 타격 / 1068 마지막 타격 → 502 first & 두 번째 타격 / 1055 마지막 타격
  • 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가되었습니다
상향
치근거리기
  • 데미지 · 배율: 25% → 32%
  • 데미지 · 레벨당 증가량: 2 → 3
  • 데미지 · 기본값: 40 → 50
  • 데미지: 180 타격당 / 540 총합 → 358 타격당 / 1074 총합
  • 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가되었습니다

포켓몬 조정

가디안

조정
스테이터스
  • 변경 수치: 9 → 8
  • 변경 수치 · HP: 3935 → 4247
  • 변경 수치: 172 → 187
  • 변경 수치 · 방어: 67 → 81
  • 변경 수치: 274 → 369
  • 변경 수치: 53 → 64
  • 진화하는 레벨을 8로 변경했습니다
상향
사이코쇼크
  • 데미지 · 배율: 76% → 85.5%
  • 데미지 · 레벨당 증가량: 9 → 10
  • 데미지 · 기본값: 361 → 409
  • 데미지: 1247 첫 타격 / 1306 두 번째 타격 / 1365 세 번째 타격 / 3918 총합 → 1404 첫 타격 / 1470 두 번째 타격 / 1537 세 번째 타격 / 4411 총합
  • 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가되었습니다

포켓몬 조정

달코퀸

조정
스테이터스
  • 변경 수치: 152 / 156 / 161 / 181 / 188 → 155 / 159 / 164 / 185 / 193
  • 변경 수치: 226 / 236 / 248 / 263 / 281 → 233 / 244 / 257 / 273 / 292
  • 변경 수치: 302 / 328 / 359 / 396 / 440 → 315 / 342 / 374 / 413 / 460
  • 공격: 440 → 460
  • 공격이 상승되었습니다

포켓몬 조정

야도란

상향
열탕
  • 데미지 · 배율: 81% → 100%
  • 데미지 · 레벨당 증가량: 6 → 7
  • 데미지 · 기본값: 130 → 160
  • 데미지 · 배율: 16% → 20%
  • 데미지 · 기본값: 26 → 32
  • 변경 수치 · 배율: 30% → 40%
  • 데미지: 546 three hits / 1843 총합 / 105 화상 1회당 / 2163 화상 포함 → 669 three hits / 1843 총합 / 128 화상 1회당 / 2263 화상 포함
  • 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가되고 기술에 의한 이동 속도의 하락률이 상승되었으며 기술에 의한 공격의 하락률이 상승되었습니다
상향
유나이트 기술
  • 대기 시간: 120 000 에너지 → 110 000 에너지
  • 야앙?키네시스: 유나이트 기술을 모으기 쉬워졌습니다

포켓몬 조정

이상해꽃

상향
솔라빔
  • 변경 수치 · 배율: 27% → 31%
  • 변경 수치 · 레벨당 증가량: 5 → 6
  • 변경 수치 · 기본값: 230 → 250
  • 변경 수치 · 배율: 1.5% 최대 HP → 1.5% 최대 HP (변경 없음)
  • 데미지: 10290 (최대) → 10655 (최대)
  • 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 증가되었습니다

포켓몬 조정

해피너스

조정
알폭탄
  • 데미지 · 배율: 62% → 46%
  • 데미지 · 레벨당 증가량: 21 → 23
  • 데미지 · 기본값: 780 → 510
  • 데미지: 1446 → 1108
  • 대기 시간: 7.5 초 → 2 초
  • 상대편 포켓몬에게 주는 데미지가 감소되고 알낳기와 동시에 배웠을 때의 기술 대기 시간이 짧아졌습니다
상향
알낳기
  • 대기 시간: 8초 → 5초
  • 대기 시간: 2 초
  • 알폭탄과 동시에 배웠을 때의 기술 대기 시간이 짧아졌습니다

포켓몬 조정

킬가르도

상향
성스러운칼
  • 지속 시간: 1초 → .6초
  • 상대편 포켓몬에게 주는 효과의 지속 시간이 짧아졌습니다

포켓몬 조정

망나뇽

조정
스테이터스
  • 변경 수치: 145 / 150 / 156 / 163 / 189 → 150 / 155 / 161 / 169 / 197
  • 변경 수치: 199 / 212 / 262 / 280 / 302 → 208 / 221 / 274 / 293 / 316
  • 변경 수치: 328 / 359 / 396 / 441 / 495 → 343 / 376 / 416 / 463 / 520
  • 공격: 495 → 520
  • 공격이 상승되었습니다

포켓몬 조정

마임맨

하향
유나이트 기술
  • 지속 시간: .3초 → .5초
  • 잇츠 쇼타임: 상대편 포켓몬에게 주는 효과의 지속 시간이 길어졌습니다

포켓몬 조정

님피아

버그 수정
매지컬플레임
  • 야생 포켓몬에게 주는 효과가 발휘되지 않던 오류를 수정했습니다

시스템 · 아이템 · 버그

지닌물건

  • 학습장치: 자연스럽게 획득하는 경험치량이 증가했습니다.